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Shaman

Nouvelle classe pour Shadowdark.

Objectif

Fournir une classe de lanceurs de sorts qui mette en avant l'implication émotionnelle et une magie élémentaire.

Notes

Sorts

Manifestations

Les matières créées le sont à la température ambiante. Le Shaman peut réduire cette température, mais il doit maitriser le domaine du Feu pour l'augmenter. Il faut une réussite critique pour obtenir une température qu'on ne trouve pas dans la nature (plus chaud que de la lave ou proche du zéro absolu).

Terre

Les utilisateurs du domaine de la Terre font généralement apparaitre de l'argile. Lourde et compacte, mais malléable, cette matière convient à la plupart des usages, d'autant plus qu'ils peuvent la faire durcir comme si elle était cuite, sans utiliser de chaleur. Il est également possible d'invoquer de la poussière, du sable ou une terre meuble et fertile.

Créer ou manipuler des roches (calcaire, granite, etc.) nécessite une réussite critique.

Eau

L'eau peut être créée sous forme liquide ou sous forme de glace. Elle peut être salée ou douce. Sa pression correspond à la pression ambiante.

Il faut une réussite critique pour obtenir une pression capable d'endommager un organisme ordinaire ou pour créer un autre type de liquide, comme de l'acide.

Progression

Liens