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scenarios:jdr:star_wars:trop_de_bruit

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Trop de Bruit

Durant le scenario Attachez vos ceintures les enfants, les PJs se sont fait remarquer en essayant de vendre leurs pièces détachées et ils ont accumulés six désastres! Des pirates vont donc leur tomber dessus sur le chemin du retour.

Brainstorming

  • un gros vaisseau et des chasseurs pour rappeler aux PJ qu'ils ne savent pas piloter.
  • mettre le vaisseau en panne pour faire jouer R3-3F.
  • un croiseur clone en panne, tournant en orbite autour d'une planète verte (présence de vie, mais pas de civilisation), réacteur détruit, pas de propulsion.
  • le groupe de musique Star Waver.
  • Une famille de Kang fuyant les Hutt : un jeune garçon a entendu l'aveu du meurtre d'un Hutt.
  • montrer l'influence des syndicats du crime et des Hutt au début du règne impérial.

Déroulement

[[Dathomir]]

Derrière le rideau

  • Shelish, la dernière des Sœurs de la Nuit, inspectait les ruines de la forteresse quand les PJ se sont posées à son pied. Elle trouve intriguant que tant des personnes sensibles à la Force se trouve réunis en cet endroit. Elle va proposer aux PJ de suivre son enseignement, s'ils se montrent curieux et capable de survivre sur Dathomir.
  • Le First Light de Qi'Ra approche de Dathomir pour lui permettre de rencontrer le vrai leader de l'aube Ecarlate : Maul.

Le départ

  • Le soleil descend vers l'horizon et les ténèbres s'abattent déjà sur la surface de Dathomir. Quand Kaia montre vers son vaisseau, le spectre d'une femme d'un vert luminescent apparait devant elle et la fixe dans les yeux. Kaia sent une présence réelle mais pas de menace. Elle sent aussi qu'il y a du pouvoir chez cette femme et le veut pour elle.
    • Elle a du pouvoir! Prend le!
  • Quand Kaia bouge, le spectre disparait et deux autres apparaissent devant Bobby et Réa, les fixant de la même manière. Ils se dissipent à leur tour et une voix résonne dans la nuit :
    • Vous avez du potentiel. Revenez si vous voulez le développer
  • Le dernier PJ qui embarque sens un regard dans dos. Quand il se tourne il voit une femme vêtue de noir qui l'observe depuis les ruines.
  • Si les PJs restent pour la rechercher, il ne la trouve pas, mais ils retrouvent leur vaisseau fermer et ils ne peuvent plus l'ouvrir. Ils vont alors devoir survivre sur Dathomir jusqu'à ce que Shelish les jugent prêt pour son enseignement.

En orbite

  • Lorsqu'ils émergent de l'atmosphère brumeuse de la planète, les PJs croisent un autre vaisseau qui s'y enfonce : le First Light de l'Aube Ecarlate. Il ne répondra pas à leur éventuels tentatives de contact mais les attaquera s'ils s'approchent.

En route vers Ord Mantel

  • Le vaisseau des PJs va devoir faire une dizaine de sauts successifs pour rejoindre Ord Mantel via des Hyper Voies connues.

6eme arrêt

  • Quand ils sortent de l'hyper Espace et pendant que leur vaisseau se dirige vers le prochain point de saut, ils captent une émission sur un canal d'urgence qui était utilisé par la République pour des transmission sectorielles (le signal est relayé par de balises hyper spatiales, mais il se dégrade et s'amenuise rapidement).
  • Un jet peut permettre aux PJs de savoir que l'Empire considère cette technologie comme obsolète : ils ne l'utilisent plus et ne le maintienne plus.
  • Il est difficile de trouver l'origine de cette émission, mais c'est faisable. Les PJs arrivent alors au Lost Hope.

8eme arrêt

  • Une frégate IR-3F lourdement modifiée les attend à leur sortie de l'hyper espace. Elle les interpelle pour leur demander de désactiver leurs armes et de couper leurs moteurs.
  • Le capitaine s'identifie comme Erky Zorad de l'Haxion Brood. Il a entendu parler du lot de cyber-implants qui est possession des PJs et il leur demande de le lui remettre sans résister.
  • Il dispose de deux grappins pour s'arrimer au vaisseau des PJs. Une fois l'un des grappins fixé, il lance un tube pressurisé qui va lui permettre d'ouvrir un accès à travers la coque.
  • Si les joueurs arrivent à esquiver les deux grappins, il se met à tirer jusqu'à ce que sa cible soit isolée. Il est escorté par deux chasseurs qui restent en position de défense.
  • Le combat va immobiliser le vaisseau pendant un moment. C'est R3-3F qui va devoir s'occuper de l'essentiel des réparation. Cette scène doit permettre à l'équipage de faire sa connaissance.

Sources

Liens

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