Table des matières
Shaman
Nouvelle classe pour Shadowdark.
Objectif
Fournir une classe de lanceurs de sorts qui mette en avant l'implication émotionnelle et une magie élémentaire.
Notes
- 6 domaines:
- Eau
- Terre
- Feu
- Air
- Animal
- Végétal
- Le personnage peut utiliser tous les sorts des Domaines qu'il maitrise.
- Les sorts sont communs à tous les éléments, avec des manifestations qui varient.
- Cette magie doit être plus dangereuse pour le lanceur de sorts.
- Cette magie est spectaculaire.
Sorts
- Création:
- fait apparaitre 1 litre de l'élément maitrisé
- portée: longue
- durée: permanent
- Manipulation:
- permet de déplacer l'élément maitrisé
- permet de refroidir l'élément maitrisé
- permet de réchauffer un autre élément si le Feu est maitrisé
- portée: intermédiaire
- durée: permanent
- Déferlement
- fait apparaitre un cube de coté Intermédiaire de l'élément maitrisé puis le déplace jusqu'à portée intermédiaire
- inflige des dégâts:
- pour les solides : 3d6 pour le déplacement
- pour les liquides : 1d6 pour le déplacement
- portée: longue
- durée: permanent
- Incarnation
- le lanceur de sort se transforme en:
- un élémentaire
- un animal qu'il a pu étudier pour le domaine Animal
- effet de Régénération pour le domaine Végétal
- portée: personelle
- durée: concentration
- Communion
- permet de communiquer avec l'élément maitrisé
- portée: contact
- durée: concentration
Manifestations
Les matières créées le sont à la température ambiante. Le Shaman peut réduire cette température, mais il doit maitriser le domaine du Feu pour l'augmenter. Il faut une réussite critique pour obtenir une température qu'on ne trouve pas dans la nature (plus chaud que de la lave ou proche du zéro absolu).
Terre
Les utilisateurs du domaine de la Terre font généralement apparaitre de l'argile. Lourde et compacte, mais malléable, cette matière convient à la plupart des usages, d'autant plus qu'ils peuvent la faire durcir comme si elle était cuite, sans utiliser de chaleur. Il est également possible d'invoquer de la poussière, du sable ou une terre meuble et fertile.
Créer ou manipuler des roches (calcaire, granite, etc.) nécessite une réussite critique.
Eau
L'eau peut être créée sous forme liquide ou sous forme de glace. Elle peut être salée ou douce. Sa pression correspond à la pression ambiante.
Il faut une réussite critique pour obtenir une pression capable d'endommager un organisme ordinaire ou pour créer un autre type de liquide, comme de l'acide.
Progression
- 2: vous maitrisez un nouveau Domaine
