Piste : hexagones monde

ShadOltrée : Présentation du monde

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ShadOltrée : Présentation du monde

Présentation pour les joueurs

Jadis l’Empire s’étendait sur toutes les terres connues. C’était un empire sage et bien administré. Ses habitants vivaient en paix et, quelque soit leur race ou leur rang, tous avaient leur place et profitaient des bienfaits de l'Empire et de la Magie. Mais un Fléau s'abattit sur le monde, décimant la population et affaiblissant la Magie. Puis vinrent les Orques qui ravagèrent les plus grandes cités et les monstres qui se mirent à hanter les campagnes.

Aujourd’hui, l’Empire n’existe plus. Les vastes territoires qu’il contrôlait sont maintenant morcelés en des dizaines de petits royaumes isolés et querelleurs. En dehors de ces quelques communautés regroupées autour de forteresses et de cités emmuraillées, la nature sauvage a repris ses droits sur les ruines des anciennes villes impériales – et les monstres sont toujours aussi nombreux.

Les cultes

Les populations Orques se sont réduites et certains de leurs villages cohabitent pacifiquement avec les autres races: les elfes sages qui défient le temps, les nains forts et robustes, les halfelins qui compensent leur petite taille par une grande agilité, les humains dont la brève espérance de vie est toujours bien remplie et même certains gobelins suffisamment futés pour se mêler aux autres races. Les demi-orques sont les seuls métis connus, issus de viols ou des rares unions célébrées dans la paix, ils intriguent les plus savants et sont parfois victimes du racisme des plus idiots.

Néanmoins, il existe une tradition impériale qui n’a pas disparu. Le corps des patrouilleurs a dû s'adapter, mais il continue inlassablement sa mission : protéger les habitants de l’ancien Empire, explorer les zones sauvages, établir des liens entre les communautés, traquer et combattre les monstres, retrouver les anciens trésors de l’Empereur pour que renaisse un jour l’espoir. Alors, oui, ils sont de moins en moins nombreux et on les regarde parfois bizarrement, mais leur idéal est suffisamment fort pour avoir survécu à la chute de l'empire et être plus que jamais d'actualité : humains, elfes, ou gobelins, redoutables guerriers ou héritiers des traditions magiques, tous peuvent désormais rejoindre le combat.

Votre personnage est l’un de ces courageux patrouilleurs ! Armez-vous ! Oltréé !

Dans les coulisses

Y'a plusieurs siècles, des humains voyageant à travers l'Espace ont découvert une planète accueillante et sur laquelle ils ne détectèrent aucune forme de vie intelligente: pas de cités, pas de machines, pas même de tribus regroupées autour de feux de camps. Ils décidèrent donc de coloniser ce monde et pour faciliter ce travail titanesque, ils usèrent de leurs connaissances en ingénierie génétique pour créer des êtres spécialisés dans les différentes taches qui les attendaient.

C'est ainsi que naquirent les elfes doués pour les sciences et bénéficiant d'une affinité avec la magie, les nains taillés pour exploiter les ressources naturelles et les halfelins qui exploraient le monde. Les voyageurs n'ayant pas reçu d'améliorations génétiques devinrent vite une minorité, mais leur polyvalence restait indispensable pour une œuvre de cet envergure.

Le monde choisit, s'il abritait de nombreuses forment de vie, était trop froid pour les humains et les cultures vivrières qu'ils apportaient avec eux. Ils lancèrent donc une grande opération de terraformation visant à rapprocher légèrement et très doucement l'orbite de la planète de son soleil tout en réchauffant l'atmosphère avec deux immenses satellites artificiels qui réfléchiraient les rayons solaires vers la face nocturne de la planète. Pour mener à bien un tel projet, ils décidèrent de créer une Entité Magique Artificielle qui serait capable de manipuler les gigantesques quantités de magie nécessaires pour déplacer la planète, étudier en permanence des effets de ce déplacement et apporter les corrections nécessaires jusqu'à stabiliser l'orbite quand elle sera optimale pour la vie présente sur la planète. Cette entité fut baptisée Aéropoésie, mais son nom fut simplifié en Aropo alors que les gens lui adressaient régulièrement des prières pour rendre la météo plus clémente à leur égard.

D'autres E.M.A. furent créées par les colons: Glare soulageait Aéropoésie de la gestion des satellites artificiels, elle a d'abord détruit le satellite naturel puis elle a utilisé cette matière première pour créer les deux “lunes” qui ne sont en fait que des disques particulièrement réfléchissants. Elle gérait leurs orbites et leurs inclinaisons par rapport au soleil jusqu'à ce que le Fléau la rende inopérante. L'Oracle aux Dix Yeux assurait l'omniscience des autres E.M.A., percevant tout ce qui se passait à la surface. Chtonoma utilisait les données de l'Oracle pour définir les besoins de la population et planifier l'exploitation des différentes ressources afin d'y répondre au mieux, conjointement avec la Métrodémoscope qui gérait la population, planifiant les naissances, organisant les campagnes de soins et les mouvements de population afin d'étendre la colonie sans jamais mettre en danger sa survie.

Pêrata

Après un peu plus de deux siècles, une légère terraformation avait rendu la surface du monde plus hospitalière encore pour les humains et les races qu'ils avaient créée, mais aussi pour des habitants des profondeurs qui avaient échappé aux scans orbitaux: les gobelins. L'atmosphère ayant été réchauffée, ils n'avaient plus besoin de rester dans les profondeurs pour survivre. Ils remontèrent à la surface et découvrirent l'abondance crée par les colons: de la viande à profusion. Cette race d'êtres malins mais incapable de résister à leur envies se jeta sur les colons comme des rats sur un fromage et c'est ainsi que ce monde connu la guerre pour la première fois.

Liens

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